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名作・話題作のゲーム世界観がどのように構築されているかを分析するレビューサイト
記事一覧
- 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』世界観分析:ゾナウ文明と「創造」が拓くハイラルの新地平
- 『Hades』世界観分析:ギリシャ神話、アートワーク、ローグライク構造が紡ぐ冥府の物語
- 『Baldur's Gate 3』世界観分析:D&Dの伝承、倫理的選択、キャラクターが織りなす壮大な物語世界
- 『Hellblade: Senua's Sacrifice』世界観の深層:精神病理学と北欧・ケルト神話が描く内なる闘争
- 『大神』世界観分析:日本神話、水墨画、そして生命の物語
- 『The Elder Scrolls V: Skyrim』世界観分析:タムリエルの歴史と神話、そして北方の詩
- 『Pentiment』世界観分析:16世紀ドイツにおける写本、信仰、そして人間の探求
- 『Alan Wake 2』世界観分析:メタフィクション、心理ホラー、アメリカ文学が織りなす闇の深層
- 『Metro 2033』シリーズ世界観分析:終末後世界のサバイバルとロシアの精神性が描く深淵
- 『Deathloop』世界観分析:アートデコと時間ループが織りなすブラックリーフ島の深層
- 『Fallout 4』世界観分析:レトロフューチャー、冷戦文化、そしてサバイバルの哲学
- 『God of War (2018)』世界観分析:北欧神話と親子の物語が描く運命への抗い
- 『ファイナルファンタジーXIV』世界観の構築:壮大な歴史、哲学、多様な文化が織りなすハイデリン
- 『The Witcher 3: Wild Hunt』世界観分析:民間伝承、歴史、哲学が織りなす広大な世界の深層
- 『Horizon Zero Dawn』世界観分析:原始的な部族社会と超高度文明の遺物が語る再生の物語
- 『Prey』世界観分析:宇宙ステーション「タロスI」が描く人間性とシミュレーションの深層
- 『Dark Souls』シリーズ世界観分析:終末と無常が描く退廃と美の深淵
- 『Ghost of Tsushima』世界観分析:鎌倉時代の日本と武士道の変容が描く「境井仁」の物語
- 『Dishonored』世界観分析:鯨油産業都市と神秘の力が織りなす「抑圧」と「抗い」のポートレート
- 『Red Dead Redemption 2』世界観分析:衰退する西部と抗う者たちの自由の探求
- 『BioShock Infinite』世界観分析:空中都市コロンビアが描くアメリカ例外主義と並行世界の哲学
- 『Ori and the Blind Forest』世界観分析:光と影、そして再生の美学が宿るニブルの森
- 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』世界観の構築:戦国末期日本の陰影と「不死」を巡る仏教的世界観
- 『Cyberpunk 2077』世界観分析:テクノロジーと人間性の境界線が描く未来都市ナイトシティ
- 『Control』世界観分析:ブルータリズム建築とニュー・ウィアードが描く異次元官僚機構
- 『Hollow Knight』世界観の探求:ホロウネストの伝承、アートワーク、そして象徴
- 『Outer Wilds』世界観分析:時間ループと宇宙の謎が問いかける存在の探求
- 『Disco Elysium』世界観分析:退廃と哲学が織りなすレヴァショールの深淵
- 『DEATH STRANDING』世界観分析:「繋がり」が問いかける現代社会との共鳴
- 『BioShock』世界観分析:海底都市ラプチャーが描く哲学と崩壊の美学
- 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』世界観分析:失われた技術と自然が織りなすハイラルの再生
- 『ペルソナ5』世界観の深層:ユング心理学と現代社会批判が描く「心の怪盗団」
- 『ELDEN RING』世界観の構築:フロム脳を刺激する伝承、象徴、アートワーク
- 『Bloodborne』世界観の深層:ヴィクトリア朝ゴシックとクトゥルフ神話が織りなす悪夢
- 『NieR:Automata』世界観分析:機械生命体が見つめた哲学的な問い